title名為:改tex我見過最失敗既
當時我係用電話上網看的,
我唔係太看得出架車有咩特別;
直至回家自己試過架車,先發覺架車的問題。
起度我只係想提出少少個人意見,
希望製作者唔好介意,
當係大家交流一下,大家作個參考。
其實如果需要remap一架車,
就咁import一架車係幾難做的,
我第一個建議係將架車用select face去拆返散架車,
例如將車頭,車尾同車身分開做幾個部件,
到export時先合返埋,
咁樣做remap係好做好多的。
呢度我做左個示範,
select車頭的face,然後detech個車頭出來。

將車頭detech出來之後可以將車身的藍色map在一起,
咁就唔會出現白邊或多餘的雜色~
我建議車窗可以另外開texture,
唔需要壓到咁迫~
同埋本新作者已經將車窗同車身的face分開,
其實可以MAP得更好的,
起UV Mapper入面慢慢執返好個mapping

車身方面其實都係一樣,
原作者已經將車窗逐格分開,
咁editor map窗時亦都可以逐格去調整,
而家咁樣睇有唔少車窗都未對岩位...

車尾同車身有同樣問題,
最顯眼係車牌果個位;
其實如果editor可以跟住原作者起模的線條來map,
走樣情況應該無咁嚴重。

我對editor的建議係改模前請先花少少時間摸下個模,
如果自己認為原模滿足唔到自己,
可以選擇起模上面再界face,等自己map得方便d。
例如車尾本身有盞車尾燈,
咁map車尾時唔駛刻意再整盞燈,
即接map返做藍色就可以~~
MAP車前TEXTURE都係好重要的,
用來做車前可以先執靚幅TEXTURE先,
同埋如果縮左係好濛的話,
建議索性唔好縮咁多,
用多幅TEXTURE令架車出來可以清楚D。
最後,
起ZIP架車做AR檔時其實有D FILE係可以DELETE的,
例如Geometry入面的bak擋同埋dash的mtx檔,
呢D都係不必要的,
DELETE晒佢個FILE會細D。
你架車只係有106線,
那Texture folder入面其他路先的texture可以刪掉,
咁個file又可以細d。
以上一齊都係建議~
希望對你將來整車有幫助。
另外,我不點名想同某D玩家講,
彈車唔係問題,人人都總有做得唔好的地方;
但唔該彈車時唔好齋彈,咁樣對任何一方都無幫助,
你係想對方有改善,就唔該將自己的理據提出,
唔好齋比對方一個0雞蛋之後但又唔給予對方改善的建議。
thanks for reading.