唔知點解我每次喺ZM改完車
e.g. 跟足教學add左banner
之後入MM2都一定彈機...
有冇人可以話比我聽點解呀.....
先謝...
(t#484936)
板主: 每天都要影車
由 crazy_fung » 2012年4月16日 18:44:33 (p#2296690)
由 8118@102 » 2012年4月16日 19:42:37 (p#2296763)
由 crazy_fung » 2012年4月16日 20:03:48 (p#2296789)
8118@102 :錯basename?
info檔有缺漏?
zm入面啲objects錯名?
由 PJ. » 2012年4月16日 20:11:36 (p#2296795)
crazy_fung :8118@102 :錯basename?
info檔有缺漏?
zm入面啲objects錯名?
basename arm
info檔全部齊晒..
objects都係跟教學改名...
由 PJ9802 » 2012年4月16日 20:18:57 (p#2296809)
由 crazy_fung » 2012年4月17日 18:59:33 (p#2297254)
PJ9802 :彈game 好多原因:
a)其中一張tex 轉左24-bit
solve:入photoshop 另存新檔為32-bit cover 原本texture
b)唔小心合拼埋break[0/1/2/......]_H:m落body_h
solve:入geometry file del左xxx_break[0/1/2/......].mtx
c)flash light(拍揮燈)-0001同-0002個選取區一樣
solve:入photoimpact 淨係選取冇map到o既位置
d)用zm1.05 export 多過3 colours
solve:最多只export 3 colours/ 改用zm1.07b export(export 前請先使用centre axis 功能)
樓主應該係中 a / b
由 PJ9802 » 2012年4月17日 20:32:21 (p#2297371)
crazy_fung :PJ9802 :彈game 好多原因:
a)其中一張tex 轉左24-bit
solve:入photoshop 另存新檔為32-bit cover 原本texture
b)唔小心合拼埋break[0/1/2/......]_H:m落body_h
solve:入geometry file del左xxx_break[0/1/2/......].mtx
c)flash light(拍揮燈)-0001同-0002個選取區一樣
solve:入photoimpact 淨係選取冇map到o既位置
d)用zm1.05 export 多過3 colours
solve:最多只export 3 colours/ 改用zm1.07b export(export 前請先使用centre axis 功能)
樓主應該係中 a / b
已改番做32-bit texture 可以入到game
但係唔知點解入到game果陣架車喺到fing...
完全...求解...先謝
現在的時間是 2024年11月27日 12:00:05
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