但係淨係想係玩既時侯只係計一件野既face
應該係點做
但係我愈加得多 就愈lag
聽聞 可以唔使咁lag 地加大量object入city(好似加燈柱/樹咁)
問 做法係點??
先謝
(t#398245)
板主: 每天都要影車
由 八卦小細路 » 2011年1月1日 23:02:18 (p#2032493)
由 八卦小細路 » 2011年1月2日 21:36:31 (p#2033219)
由 ATS123 » 2011年1月2日 21:51:46 (p#2033229)
由 八卦小細路 » 2011年1月2日 23:07:49 (p#2033308)
由 ATS123 » 2011年1月3日 18:44:39 (p#2033546)
八卦小細路 :
先thx~
我睇到 佢既ps2 個到話 用PHxxxx_ 做物件
用PAxxxx_ 黎重複物件
但係呢個係唔係都係 要 export 做.3ds 先得?
仲有 如果我想件PHxxxx_ 可以遠d都望到 係唔係都係加返PMxxxx_ ,PLxxxx_同埋PVLxxxx_??
另外xxxx個名係唔係任打??使唔使跟返我個city name?
最後一問
如果我唔開auto bound 係唔係可以將d bound既名變PBxxxx_??黎當bound用?
由 八卦小細路 » 2011年1月5日 00:56:06 (p#2034580)
ATS123 :八卦小細路 :
先thx~
我睇到 佢既ps2 個到話 用PHxxxx_ 做物件
用PAxxxx_ 黎重複物件
但係呢個係唔係都係 要 export 做.3ds 先得?
仲有 如果我想件PHxxxx_ 可以遠d都望到 係唔係都係加返PMxxxx_ ,PLxxxx_同埋PVLxxxx_??
另外xxxx個名係唔係任打??使唔使跟返我個city name?
最後一問
如果我唔開auto bound 係唔係可以將d bound既名變PBxxxx_??黎當bound用?
1.PHxxxx_或PAxxxx_只係個object既名,都係3ds檔入面
2.係
3.係
4.係
如果你只整少量既重覆物件就用inst會好啲,否則就用props會較好
ref:http://forum.mm2c.com/viewtopic.php?t=11619
由 ATS123 » 2011年1月5日 21:18:39 (p#2034960)
由 八卦小細路 » 2011年1月5日 21:33:41 (p#2034972)
ATS123 :
由 ATS123 » 2011年1月5日 21:53:14 (p#2034999)
八卦小細路 :ATS123 :
你啲tga既檔名係咪超過左八個字?
抑或啲texture被洗左都唔知?
3DS importer嗰度會唔會按左select all materials to rename?[/quote]
只有一個是超過8個字的
texture file 我有改名 應沒有洗掉
紅字唔明
由 八卦小細路 » 2011年1月5日 22:11:46 (p#2035019)
ATS123 :八卦小細路 :ATS123 :
你啲tga既檔名係咪超過左八個字?
抑或啲texture被洗左都唔知?
3DS importer嗰度會唔會按左select all materials to rename?[/quote]
只有一個是超過8個字的
texture file 我有改名 應沒有洗掉
紅字唔明
嗰個select all
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