我本身係用zm1.05整車的,
係近來3AD/ADS要Export8隻色先會用到zm1.07f。
首先係樓主的問題:
1. 請問如何放部車入去zm搞?!即係本來係xxx.ar,但係ar檔放唔到入去zm,請問點轉先可以放到入去(xxx.z3d)?
首先你要確認個檔案原創者係比人郁個file先,
ar檔係入唔到zm的。
你要用winzip/winrar將ar檔解壓,
之後會出現最少6個folder,
入面有aud,bound,geometry,jpg,texture同tune。
個模的位置係起geometry入面。
就咁起zm都開唔到pkg檔的,要import才可以。
如果架車有某d texture係用bmp格式,
起zm import完會呈現白色,
你要起material editor果度跟返佢show出來個檔案名去搵返個texture (起texture個folder入面)
同樣,movie檔亦需要做手腳;
因為export架車時係需要delete個種,
即係你支水撥可能係wiper-0001.tga -wiper-0010.tga,
但export果時係用wiper.tga,但呢個檔係唔可以入game的;
當你import架車時,你可以起texture果度先copy其中一個水撥的texture,
之後paste起果六個folder以外的位置,再起zm入面relocate個texture。
放起外面的原因係以防你zip返果六個folder做ar檔時錯手加埋個種,
咁支水撥起mm2入面就會唔work。
2. 請問如何Mapping/Remap,因為我想幫部車上全廣..
我建議先用select material 去將架車拆件,
尤其係當你要remap果架係有籠的車,
如果你就咁郁個body_h,
有機會會郁到其他野你唔知,
同埋detech左個外殼出來之後你想改咩都易好多。
再者,拆左件係可以減輕zm的負荷。
至於點樣map野唔起度多講,
還是要由基本功入手。
3. 入完zm整完又如何組合成ar檔入game...
當你Export左架車,
之後就select晒果6個folder,
一次過zip返做一個ar檔便可,記得用winrar的話要揀zip format。
同埋記得delete左個bak檔。
p.s. bak檔係可以還原返做pkg檔的,只要改個副檔名便可,呢個檔就係你對上一次export果時cover左果個檔案。
題外話...
我用開zm1.05,因為我覺得整車用zm1.05已經好夠,
zm1.07f係我要export多色時才會用。
zm1.05唔需要centre axle,對我來講煩少好多野...
因為我成日都會唔記得做呢個動作,
到我記得果時又會漏左將unite左的部件改名做body_h...
曾經有人見過我現場用zm,
而家用zm整野係閃電手,
根本就睇唔到我中間按過幾多制...
用zm如果整錯野的確係可以按ctrl + z / y還原,
但提提你,呢個制用多幾用包hang...
我建議你整好少少就按save一次,因為佢個autosave最min係3分鐘,
3分鐘已經整左好多個step,有時真係好火的...
所以大家記得按save...
同埋如果大家要detech野,
記得detech完之後望真d有無走位,
因為用zm select 完face再detech有時會偷雞走位,
記得見到走位之後即刻還原返,一係就用之前果個save,
如果唔係就返唔到轉頭架啦...
最常見出呢個問題係detech個外殼同埋export前要detech車窗...