話說最近同某幾位 BM 做緊 Online save,見玩了咁上下貼返幾張圖
包含聯營區內線的城市,感覺特別[del]熱鬧[/del]清靜
魚蛋產品:頻密 BRT,企係站即有車到 (有無位上另計)
某人的震撼 Grid lock 場面,應該會比另外個幾位恥笑一段時間
神戸站,典型的外內轉車型設計
深圳除左有華南城之外,巴士亦都特別多
東京站外的 城巴 九巴 鐵巴
仲記得當年自己仲係用住海南雞飯、Karl、Bratus、WKC 等(仲有幾位)前輩畫的車,開新 Save 第一件事一定係等到幾時先賺到回本,
見住用車一部一部咁加,當年用車選擇唔係特別多,但係城入面的車愈黎愈多元化,係件好賞心悅目的事黎
當年每一位的製作者畫車都好仔細好認真,佢地唔追求乜野互相競爭或者係角力,而係盡力畫好一部像真的車,
帶比玩家的除了係歡樂之外,亦都同時追求一份同真車一樣的性能、加速度,
雖然每一位製作者的水平、著眼點可能都有不同之處,但當中有好多都係精品黎,每一次出車都一定有一種的衝動去下載
時間流逝,自己玩了呢隻遊戲都已經六七(或甚八年),上述的前輩而家都唔係好多仲有畫車,大多都已經淡出了呢一個的遊戲之中,
取而代之係新一班的製作者上場,再次繼續為 simutrans 遊戲發放色彩,但感覺好似有些少改變
或者應該話,製作者本身對於遊戲的著眼點唔同了,製作出黎的產品亦都唔同了,令玩家亦都無形中走向呢一個的趨勢
而家潮流係咩我諗大家的知道,就係車愈出愈快,而且講求「出得多有著數」,仲喜歡同人比較,但質素反而係下降了,
因為整個過程之中,我除了見到犧牲了像真度之外,畫質其實同上一代比較的話,亦都唔見得出有特別出色之處
仲記得當年曾經為過「畫車光暗」而爭論過,有人指太陽係南面出黎呢個情況並不合理,所以認為唔應該跟隨佢的光暗,
結果就係,潮流下的車都唔興加上任何光暗
而事實係,simutrans 所有原裝新加的 pak 檔都依然係跟住南面而製作光暗
而家,到有玩家為了爭論「部巴士會唔會令到道路擠塞」而加強巴士的性能同極速,認為跟真實設定而擠車係唔妥當的事,
結果 115km/h 120km/h 好似已經成為常見之事
而事實係,simutrans 所有原裝新加的 pak 檔都依然係跟住真車調較性能
整個遊戲發展的過程,為了個一個像素而爭黎爭去,咁的確係既係無光暗的世界之下,所有車外貌相似有何出奇?
不過作為玩家,係咪應該要諗下自己係過程之中爭取了乜野,同時間你犧牲了乜野?
計我話,我玩了咁多年,塞車問題一直都係咁樣解決架啦,你拉快到部車似部法拉利咁車多依然都係會塞,咁又點解決到問題?