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發表人 內容

(u#25337)
 文章主題 : HA6739近況
文章發表於 : 2014年4月23日 12:04:40  (p#2645019)
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呀,呢度好靜 [sosad] [sosad]
新tune
[BBvideo 425,350]https://www.youtube.com/watch?v=28TYKZZ_TYg[/BBvideo]
得前面同左邊
不過明明左邊除咗門係冇上tex之外(之前用錯tex,正儲tex),點解會有其他部分係全白的?(係zm係有tex的)
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求解


本文章評分: +3
 
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tszheicchan2014年4月23日 12:32:41+1
HA67392014年4月23日 18:05:09+1呀,呢度好靜
HC16672014年4月24日 09:07:43+1


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3Thanks 文章#1
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(u#21563)
 文章主題 : Re: HA6739近況
文章發表於 : 2014年4月24日 02:33:14  (p#2645512)
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Wiper: 入漏 texture
車窗: 你 texture 點分佈先? 如果係同其他車窗同一張我就唔知
如果唔係嘅就 copy 一次然後 delete 左舊果個, 然後將 assign 左舊果張嘅 texture assign 返做新果張 (其實我唔肯定問題係邊但係知咁樣可以 solve 到)

Sorry for 1999

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(u#21046)
 文章主題 : Re: HA6739近況
文章發表於 : 2014年4月24日 08:47:15  (p#2645539)
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文章: 3,285
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睇下 alpha channel 係唔係全白 /
texture size 必須為 64x64 , 128x128 , 512x512 etc.

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文章#3
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(u#21563)
 文章主題 : Re: HA6739近況
文章發表於 : 2014年4月25日 00:25:04  (p#2645945)
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文章: 5,297
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PJ5187 . JF6780 on 2014年4月24日 08:47:15:texture size 必須為 64x64 , 128x128 , 512x512 etc.

2^y 乘 2^z 都得
唔洗兩個都係 2^y

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文章#4
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(u#25337)
 文章主題 : Re: HA6739近況
文章發表於 : 2014年4月25日 14:31:44  (p#2646053)
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KE7066.LokFu on 2014年4月24日 02:33:14:Wiper: 入漏 texture
車窗: 你 texture 點分佈先? 如果係同其他車窗同一張我就唔知
如果唔係嘅就 copy 一次然後 delete 左舊果個, 然後將 assign 左舊果張嘅 texture assign 返做新果張 (其實我唔肯定問題係邊但係知咁樣可以 solve 到)

Sorry for 1999
KE7066.LokFu on 2014年4月25日 00:25:04:
PJ5187 . JF6780 on 2014年4月24日 08:47:15:睇下 alpha channel 係唔係全白 /
texture size 必須為 64x64 , 128x128 , 512x512 etc.

2^y 乘 2^z 都得
唔洗兩個都係 2^y

首先好多謝兩位大師的回覆
Texture方面:
1.我新加果D全部都係512x512,所以唔係size問題
2.已重複檢查alpha channel,係select曬全部,而家個情況係係同一張tex之中,有部份係出唔到
比張zm的cap圖做reference
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FU482話可能係material 冇加零,但睇返我所加的新texture,全部都有零做尾,
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出唔到的material:
voithtd_lefttopwin2_0
voithtd_leftbottomwin2_0
voithtd_leftbottomwin3_0
中門可無視,因為未加新tex落去

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文章#5
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(u#18744)
 文章主題 : Re: HA6739近況
文章發表於 : 2014年4月25日 20:51:42  (p#2646266)
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側牌放返低d會更好

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(u#17798)
 文章主題 : Re: HA6739近況
文章發表於 : 2014年4月25日 22:58:41  (p#2646307)
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來自: I.V.A.
你係咪幾個material都用同一張tex?
如果係嘅話用同一個material呢map就得

p.s.0唔0其實無所謂, 有0係因為你import野嗰陣zm自動幫material個名後面加0

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文章#7
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(u#25337)
 文章主題 : Re: HA6739近況
文章發表於 : 2014年4月26日 10:50:18  (p#2646442)
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KL5163@216M on 2014年4月25日 22:58:41:你係咪幾個material都用同一張tex?
如果係嘅話用同一個material呢map就得

p.s.0唔0其實無所謂, 有0係因為你import野嗰陣zm自動幫material個名後面加0

正解
你意思係我應該將D tex合埋做同一個material?
btw,硬係覺得個sound好怪,遲啲換咗把聲佢

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文章#8
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(u#21563)
 文章主題 : Re: HA6739近況
文章發表於 : 2014年4月26日 19:22:12  (p#2646595)
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3M_K230UB on 2014年4月26日 10:50:18:正解
你意思係我應該將D tex合埋做同一個material?
btw,硬係覺得個sound好怪,遲啲換咗把聲佢

同一張 tex 就合埋左同一個 material

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文章#9
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(u#25337)
 文章主題 : Re: HA6739近況
文章發表於 : 2014年5月1日 13:16:03  (p#2648447)
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KE7066.LokFu on 2014年4月26日 19:22:12:
3M_K230UB on 2014年4月26日 10:50:18:正解
你意思係我應該將D tex合埋做同一個material?
btw,硬係覺得個sound好怪,遲啲換咗把聲佢

同一張 tex 就合埋左同一個 material

你呢個方法真係得,thanks #good# #good#
(水潑已知咩事,遲啲再搞)
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