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[PAK128 BRITAIN]世界級燒錢地鐵系統是如何煉成的

(t#623980)

板主: GX7271

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[PAK128 BRITAIN]世界級燒錢地鐵系統是如何煉成的

文章白蘭氏冰糖雞精 » 2014年7月7日 21:02:16 (p#2673187)

遇上地鐵塞車/ 清極都清唔到客你會點搞?

我個SAVE都差唔多玩左3年 乘客太多既問題早係2年前出現
唯有起地鐵啦 用車方面試過用火車 加車加到塞車都清唔到客
原因係>>載客量太低清唔到客(一抽載12XX人)

之後改用可以同火車SHARE軌道用既輕鐵 一抽載到36xx人 不過極速低少少
可惜改用輕鐵之後問題都係無改線 仲因為極速低左 搞到塞車問題更嚴重 滯流乘客數目直線上升 [banghead]
結果嬲起上來我決定拆左成套地鐵佢

其實清唔到客既原因應該有兩個 1)載客量低 2)速度低
經過我多番研究之後 今日世界級燒錢地鐵系統終於誕生.... 用磁浮列車 [banghead] #good#

磁浮列車極速525km/h 一抽16格可以載2800人 速度與載客量並重 #love# #love# #love#
但係真係好燒錢 岩岩開通頭四個站 試行(game裡面)一個月已經蝕左4百萬 [sosad]

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(黃頭係火車 藍白色既係磁浮列車)

好彩行左三個月已經賺返2千幾萬 [sosad]


thanks for reading
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Re: [PAK128 BRITAIN]世界級燒錢地鐵系統是如何煉成的

文章IvanS1069 » 2014年7月8日 17:03:33 (p#2673384)

其實你有冇諗過可能係地面既巴士路線設計失當
即使你地底有條載2800既磁浮,但地面新黎既客仍然會不斷上升 [sosad]
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60M

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Re: [PAK128 BRITAIN]世界級燒錢地鐵系統是如何煉成的

文章白蘭氏冰糖雞精 » 2014年7月8日 19:02:55 (p#2673421)

IvanS1069 on 2014年7月8日 17:03:33:其實你有冇諗過可能係地面既巴士路線設計失當
即使你地底有條載2800既磁浮,但地面新黎既客仍然會不斷上升 [sosad]

唔關地面事
我主要用地鐵連接各個區... 再用巴士接駁做區內線
如果用巴士做跨區 一來上落客慢 二來行得慢 清唔到客 [banghead]
我個save既巴士甚少有跨幾區既線 以地鐵沿線呢幾區為例 地鐵係獨市生意 所以唔存在地面乘客不斷上升既問題

另外巴士線我玩得好好(自high) 我有用紅綠燈控制班次 唔洗出車海 所以唔會塞車 :P
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Re: [PAK128 BRITAIN]世界級燒錢地鐵系統是如何煉成的

文章Joe » 2014年7月9日 01:14:09 (p#2673612)

佢既意思可能係話緊你堆巴士不斷車人去地鐵站
但地鐵都唔夠位清人
你抽地鐵行哂成程
分分鐘巴士已經十幾廿車埋左地鐵站..
Don't worry,Be happy~!by AA33-GE9055,KCR407,409,501
和記"30M"寬頻測試結果(上下載見過13MB):
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Re: [PAK128 BRITAIN]世界級燒錢地鐵系統是如何煉成的

文章LE8869 » 2014年7月9日 12:29:50 (p#2673645)

Joe on 2014年7月9日 01:14:09:佢既意思可能係話緊你堆巴士不斷車人去地鐵站
但地鐵都唔夠位清人
你抽地鐵行哂成程
分分鐘巴士已經十幾廿車埋左地鐵站..

但係相對如果抽列車載得多人既話都冇咩問題
計番一架巴士 ~120 人,廿架就 2400 人,圖中既磁浮都載到 2800 人 :-P

當然 theoretically 就係咁,但係事實上又唔同講法 ..
正如我個 save 部份「巴士 - 巴士」轉車站,都係日 stuck 咗幾萬人喺度 ..
呢排正忙於 check 緊係咪一條線太密車,另一條線太疏車 :oops:
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Re: [PAK128 BRITAIN]世界級燒錢地鐵系統是如何煉成的

文章GX7271 » 2014年7月10日 01:48:06 (p#2674036)

6 格 12 卡既 SP1900 連頭等已經載到 5000 人啦 :mrgreen:
不過可能極速達唔到你要求 [sosad]
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