tung97 on 2016年8月29日 19:07:22: 地圖製作者黎講,OMSI 2冇得輸
complete to 功能可以適用於高度唔同既spline
一開始用editor load入地圖又唔lag,雖然撳去其他地方要等一等,但唔似OMSI 1一開始load哂成個地圖搞到太lag
editor有得用entry point去唔同地方又係優點之一,尤其係地圖規模較大,就唔駛撳一餐先到目的地
撳spline又識自動延伸,但呢個功能有bug
玩家角度黎講
規模大既地圖可以容易玩到之餘又冇咁lag
用OMSI 1玩就隔幾秒lag一下,OMSI 2就全程都玩得順
有時玩OMSI 1巴士所用既texture太大,又會變黑,所以先有降低貼圖大小既補檔出現
而OMSI 2就唔需要用呢種補檔
不過OMSI 2轉時間都幾麻煩
咁始終 OMSI 1 係 2007 年代開發嘅野,好似啲高淸圖會變黑問題 OMSI 2 都解決曬。
OMSI 2 響好多方面都改良左,地圖製作方面最受惠。
「不過OMSI 2轉時間都幾麻煩」指咩?指 OMSI 1 地圖轉 OMSI 2?
051039 on 2016年8月29日 21:36:46: 你問我1好定2好,我就話一半半
1係整車試野會方便,因為我可以開住個OMSI另一邊開住notepad一邊改一邊試,改完load多次張map就會refresh到改左ge野,2就要下下重開個omsi先得
而且2比佢係背景hold得耐就好易hand左要task manager先閂到,到時開番load番last situation又會係上幾個situation
而且有時咁Esc / Alt個頁就算轉左視窗都仲會的係度,Always on top個隻,阻左哂睇唔到野
仲要好多時咁Shift+Y左上角唔會出status
OMSI2地圖又好車又好要齊object同splines,冇error先得,如果唔係就玩唔到
不過大ge地圖又似乎2先會玩到
可能我部機廢,玩Grundorf Island要load whole map when start先至唔會行行下因為load tile而lag甚至跳舞
但係的而且確用2玩起上泥可以高幾個fps
而且可以玩掛接,如果fix到第三節停車時自動擺正呢個問題就正啦
的確,整車嘅朋友都係唔鍾意 OMSI 2 lol。不過整車都係 OMSI 1 整方便,反正又可放入 OMSI 2 玩。不過聽聞 OMSI 2 個 tune 嘅計法同 OMSI 1 唔同?
不過地圖製作方面, Editor 個 refresh 功能就係廢嘅;次次都要重開先得。