(t#751523)
板主: RV2511, GX7271, Volvo 5204, 每天都要影車
由 MK8739 » 2021年2月19日 19:11:46 (p#2932394)
會員 | 時間 | 評分 | 評語 |
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KS2234 | 2021年2月19日 20:17:13 | +1 | 正呀! |
KE7066.LokFu | 2021年2月19日 20:52:40 | +1 | |
愛麗絲公主 | 2021年2月21日 04:19:59 | +1 | |
KT 4404 | 2021年2月21日 13:53:40 | +1 | 歡迎加入 |
anguschaulc | 2021年2月21日 19:23:18 | +1 | |
GG9302@59A | 2021年2月21日 20:31:06 | +1 | |
MTR508.SE5177 | 2021年2月21日 21:35:44 | +1 | |
manman257 | 2021年2月23日 20:30:15 | +1 | 正! |
白蘭氏冰糖雞精 | 2021年2月24日 18:49:49 | +1 | |
FBxJG | 2021年2月25日 00:14:05 | +1 |
由 williamau1988 » 2021年2月20日 22:41:56 (p#2932444)
會員 | 時間 | 評分 | 評語 |
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HC1667 | 2021年2月21日 08:51:05 | +1 |
由 zgundam » 2021年2月22日 20:47:44 (p#2932509)
williamau1988 on 2021年2月20日 22:41:56: 第一次整都可以整到咁靚...
我都想學整MAP, 但都唔知點入手好..
由 manman257 » 2021年2月23日 20:32:20 (p#2932521)
MK8739 on 2021年2月19日 19:11:46: 大概一年前,小弟因為揸其他車揸到悶,咁啱又有啲想揸2800......
結果誤打誤撞之下,開始click入blender由零開始學起模,經歷多次失敗以及從錯誤中學習後,又真係起咗個模出嚟
咁啱小弟同友人手頭上都有相可以做Texture,於是一鼓作氣整埋Texture,乾脆將架嘢放入OMSI
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由 MK8739 » 2021年2月23日 22:09:41 (p#2932539)
manman257 on 2021年2月23日 20:32:20:MK8739 on 2021年2月19日 19:11:46: 大概一年前,小弟因為揸其他車揸到悶,咁啱又有啲想揸2800......
結果誤打誤撞之下,開始click入blender由零開始學起模,經歷多次失敗以及從錯誤中學習後,又真係起咗個模出嚟
咁啱小弟同友人手頭上都有相可以做Texture,於是一鼓作氣整埋Texture,乾脆將架嘢放入OMSI
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我仲龜速整緊架8XX,請問一下玻璃點整,係blender入面搞定係要用photoshop
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manman257 | 2021年2月24日 19:13:11 | +1 |
由 anguschaulc » 2021年2月23日 22:17:51 (p#2932540)
MK8739 on 2021年2月23日 22:09:41:manman257 on 2021年2月23日 20:32:20:MK8739 on 2021年2月19日 19:11:46: 大概一年前,小弟因為揸其他車揸到悶,咁啱又有啲想揸2800......
結果誤打誤撞之下,開始click入blender由零開始學起模,經歷多次失敗以及從錯誤中學習後,又真係起咗個模出嚟
咁啱小弟同友人手頭上都有相可以做Texture,於是一鼓作氣整埋Texture,乾脆將架嘢放入OMSI
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我仲龜速整緊架8XX,請問一下玻璃點整,係blender入面搞定係要用photoshop
(sor for 1999,好似唔係咁容易講清楚 )
玻璃嘅話要係Blender入面起咗出嚟先,內同外嘅玻璃要分開,要注意normal嘅方向
跟住其中一邊(車內或車外)嘅玻璃又至少要分 玻璃 加 雨水 兩個部分,做嘅時候就係同樣嘅face原地duplicate一次,跟住兩份face各自apply唔同嘅material
material嘅priority次序好似都會有影響,師兄可以參考下OMSI forum哩個po下面嘅reply
https://forum.omnibussimulator.de/forum ... post739552
小弟見外國developer會將玻璃分成rain, dirt, repaint 同 glass 四個部分,小弟因應香港玩家嘅convention,只整咗rain同glass,glass嘅部分就map落車身repaint texture度,跟住開Photoshop set Alpha Channel去控制透明度
小弟都幾期待師兄架8XX,加油
[matl]
Fenster_braun.tga
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
[matl_alpha]
2
[alphascale]
Envir_Brightness
[matl_noZwrite]
-----------------------------
[matl]
regen.tga
0
[matl_alpha]
2
[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness
[matl_noZwrite]
-----------------------------
[matl]
D_dreck.tga
0
[alphascale]
Dirt_Norm
[matl_alpha]
2
-----------------------------
由 KE7066.LokFu » 2021年2月24日 17:54:20 (p#2932551)
MK8739 on 2021年2月23日 22:09:41: 小弟見外國developer會將玻璃分成rain, dirt, repaint 同 glass 四個部分,小弟因應香港玩家嘅convention,只整咗rain同glass,glass嘅部分就map落車身repaint texture度,跟住開Photoshop set Alpha Channel去控制透明度
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manman257 | 2021年2月26日 17:24:22 | +1 |
由 manman257 » 2021年2月26日 17:24:10 (p#2932608)
MK8739 on 2021年2月23日 22:09:41:manman257 on 2021年2月23日 20:32:20:
(sor for 1999,好似唔係咁容易講清楚 )
玻璃嘅話要係Blender入面起咗出嚟先,內同外嘅玻璃要分開,要注意normal嘅方向
跟住其中一邊(車內或車外)嘅玻璃又至少要分 玻璃 加 雨水 兩個部分,做嘅時候就係同樣嘅face原地duplicate一次,跟住兩份face各自apply唔同嘅material
material嘅priority次序好似都會有影響,師兄可以參考下OMSI forum哩個po下面嘅reply
https://forum.omnibussimulator.de/forum ... post739552
由 ATE12@KY7641 » 2021年2月26日 20:07:14 (p#2932609)
MK8739 on 2021年2月23日 22:09:41:manman257 on 2021年2月23日 20:32:20:MK8739 on 2021年2月19日 19:11:46: 大概一年前,小弟因為揸其他車揸到悶,咁啱又有啲想揸2800......
結果誤打誤撞之下,開始click入blender由零開始學起模,經歷多次失敗以及從錯誤中學習後,又真係起咗個模出嚟
咁啱小弟同友人手頭上都有相可以做Texture,於是一鼓作氣整埋Texture,乾脆將架嘢放入OMSI
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我仲龜速整緊架8XX,請問一下玻璃點整,係blender入面搞定係要用photoshop
(sor for 1999,好似唔係咁容易講清楚 )
玻璃嘅話要係Blender入面起咗出嚟先,內同外嘅玻璃要分開,要注意normal嘅方向
跟住其中一邊(車內或車外)嘅玻璃又至少要分 玻璃 加 雨水 兩個部分,做嘅時候就係同樣嘅face原地duplicate一次,跟住兩份face各自apply唔同嘅material
material嘅priority次序好似都會有影響,師兄可以參考下OMSI forum哩個po下面嘅reply
https://forum.omnibussimulator.de/forum ... post739552
小弟見外國developer會將玻璃分成rain, dirt, repaint 同 glass 四個部分,小弟因應香港玩家嘅convention,只整咗rain同glass,glass嘅部分就map落車身repaint texture度,跟住開Photoshop set Alpha Channel去控制透明度
小弟都幾期待師兄架8XX,加油
由 KE7066.LokFu » 2021年2月26日 20:42:06 (p#2932610)
manman257 on 2021年2月26日 17:24:10:
有少少疑問,當而家講緊外玻璃,係唔係上層嘅所有外玻璃set晒做一個object?
之後當所有外玻璃係叫obj1, 係copy一次變obj2定都係喺obj1裏面,但apply唔同material ?
現在的時間是 2024年11月23日 06:28:36
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