(t#424978)
板主: RV2511, GX7271, Volvo 5204, 每天都要影車
由 cktse » 2011年5月31日 23:54:26 (p#2116675)
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1552-HU8327- | 2011年6月1日 00:02:59 | +1 | |
KT 4404 | 2011年6月1日 00:09:22 | +1 | |
[MinG] | 2011年6月1日 03:11:30 | +1 | |
cz6686 | 2011年6月1日 12:27:38 | +1 | |
JY8490 | 2011年6月1日 18:19:55 | +1 | |
GK3199@13D | 2011年6月1日 21:19:28 | +1 | |
ATE31 | 2011年6月3日 11:46:03 | +1 |
由 cktse » 2011年6月1日 00:13:32 (p#2116689)
TurboJet. :跟 :
聽聞宜家好似仲未可以整到一個新既 Spline
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cz6686 | 2011年6月1日 12:28:16 | +1 |
由 F Z 龍仔 » 2011年6月1日 01:14:55 (p#2116713)
cktse :Inoffical SDK 0.1.02有講到製作sli既txt file要寫d咩, 似乎只需要準備行人路/馬路/草地圖片,
輸入埋想建立既尺寸大小, 佢就會自己製作一條路出黎, 唔駛自己起model
由 cktse » 2011年6月1日 10:08:54 (p#2116742)
F Z 龍仔 :cktse :Inoffical SDK 0.1.02有講到製作sli既txt file要寫d咩, 似乎只需要準備行人路/馬路/草地圖片,
輸入埋想建立既尺寸大小, 佢就會自己製作一條路出黎, 唔駛自己起model
正是, 呢個做法可以省卻好多 map 野既步驟, 特別係複雜劃線同埋路壆
不過有冇人成功令 splines 用既 texture 有 alpha channel? 得既話整圍欄用得著
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fongbus | 2011年6月1日 10:26:07 | +1 |
由 F Z 龍仔 » 2011年6月1日 11:07:19 (p#2116749)
cktse :F Z 龍仔 :cktse :Inoffical SDK 0.1.02有講到製作sli既txt file要寫d咩, 似乎只需要準備行人路/馬路/草地圖片,
輸入埋想建立既尺寸大小, 佢就會自己製作一條路出黎, 唔駛自己起model
正是, 呢個做法可以省卻好多 map 野既步驟, 特別係複雜劃線同埋路壆
不過有冇人成功令 splines 用既 texture 有 alpha channel? 得既話整圍欄用得著
圍欄應該用種燈柱果種repeat方法都得架啵
由 BUSMAN GmbH » 2011年6月1日 14:07:12 (p#2116771)
cktse :F Z 龍仔 :cktse :Inoffical SDK 0.1.02有講到製作sli既txt file要寫d咩, 似乎只需要準備行人路/馬路/草地圖片,
輸入埋想建立既尺寸大小, 佢就會自己製作一條路出黎, 唔駛自己起model
正是, 呢個做法可以省卻好多 map 野既步驟, 特別係複雜劃線同埋路壆
不過有冇人成功令 splines 用既 texture 有 alpha channel? 得既話整圍欄用得著
圍欄應該用種燈柱果種repeat方法都得架啵
由 cktse » 2011年6月1日 14:53:42 (p#2116781)
BUSMAN伯輋雯巴士生產 :cktse :圍欄應該用種燈柱果種repeat方法都得架啵
愚問:燈柱的repeat方法是……?
由 kmb71k » 2011年6月1日 17:10:12 (p#2116842)
BUSMAN伯輋雯巴士生產 :愚問:燈柱的repeat方法是……?
cktse :據作者講呢個功能唔多穩定, 先save一save.
然後起一支燈柱, 揀"to spline"然後click你想相連既spline
而家支燈柱已經connect左呢條spline, 再輸入總距離同間隔距離,
應該即時睇到一列燈柱, 唔岩位可以用[G]調節, 佢會好似一個object咁成排跟住移動
由 cktse » 2011年6月1日 17:18:55 (p#2116846)
kmb71k :cktse :據作者講呢個功能唔多穩定, 先save一save.
然後起一支燈柱, 揀"to spline"然後click你想相連既spline
而家支燈柱已經connect左呢條spline, 再輸入總距離同間隔距離,
應該即時睇到一列燈柱, 唔岩位可以用[G]調節, 佢會好似一個object咁成排跟住移動
呢個功能好怪
好似只係 splines 才可以成功
但有時如果 splines 中間有些急彎
呢個功能可能到果個位可能就會 END
如果 splines 裡面有路口
(即係 objects 裡面果 D 路口, 例如 T 字路口或十字路口等)
呢個功能去到呢 D 路口位就會 END
(唔識點形容, 所以用 END 字)
由 BUSMAN GmbH » 2011年6月1日 19:42:33 (p#2116998)
kmb71k :BUSMAN伯輋雯巴士生產 :愚問:燈柱的repeat方法是……?
咦,你沒起過燈柱?
cktse :據作者講呢個功能唔多穩定, 先save一save.
然後起一支燈柱, 揀"to spline"然後click你想相連既spline
而家支燈柱已經connect左呢條spline, 再輸入總距離同間隔距離,
應該即時睇到一列燈柱, 唔岩位可以用[G]調節, 佢會好似一個object咁成排跟住移動
由 cktse » 2011年6月1日 19:59:38 (p#2117007)
BUSMAN伯輋雯巴士生產 :kmb71k :BUSMAN伯輋雯巴士生產 :愚問:燈柱的repeat方法是……?
咦,你沒起過燈柱?
沒有,除了之前一個小公園區有一群一點也不亮的街燈外,其他的地方也沒有。
由 kmb71k » 2011年6月1日 20:05:11 (p#2117010)
cktse :BUSMAN伯輋雯巴士生產 :kmb71k :BUSMAN伯輋雯巴士生產 :愚問:燈柱的repeat方法是……?
咦,你沒起過燈柱?
沒有,除了之前一個小公園區有一群一點也不亮的街燈外,其他的地方也沒有。
裝完燈後要響editor整返個Create Lightmap先會令地面光d架啵
由 BUSMAN GmbH » 2011年6月1日 20:24:45 (p#2117016)
cktse :BUSMAN伯輋雯巴士生產 :kmb71k :BUSMAN伯輋雯巴士生產 :愚問:燈柱的repeat方法是……?
咦,你沒起過燈柱?
沒有,除了之前一個小公園區有一群一點也不亮的街燈外,其他的地方也沒有。
裝完燈後要響editor整返個Create Lightmap先會令地面光d架啵
由 cktse » 2011年6月2日 14:03:21 (p#2117304)
F Z 龍仔 :cktse :F Z 龍仔 :cktse :Inoffical SDK 0.1.02有講到製作sli既txt file要寫d咩, 似乎只需要準備行人路/馬路/草地圖片,
輸入埋想建立既尺寸大小, 佢就會自己製作一條路出黎, 唔駛自己起model
正是, 呢個做法可以省卻好多 map 野既步驟, 特別係複雜劃線同埋路壆
不過有冇人成功令 splines 用既 texture 有 alpha channel? 得既話整圍欄用得著
圍欄應該用種燈柱果種repeat方法都得架啵
得就得, 但冇咁靈活
假如 splines 用到 alpha channel, 唔止圍欄, 整好多野都慳到功夫
現在的時間是 2025年1月15日 19:04:57
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