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[zm]數個問題

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板主: 每天都要影車

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Re: [zm]數個問題

由 HY1677@11B » 2012年3月20日 19:12:29 (p#2277103)

t463547.htm?hilit=esso
點解1333兄開個模有色既,但係我得我模...
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Re: [zm]數個問題

由 GK9141@93A » 2012年3月20日 19:16:56 (p#2277109)

其實一字/右T(唔MAP窗)而又唔係MAP落原本個模既話(即加FACE)
兩分鐘算係咁上下 :smile:
因為真係畫好少野..(特別係一字)

HY1677@11B :http://www.hkbf.org/t463547.htm?hilit=esso
點解1333兄開個模有色既,但係我得我模...

你應該解AR既時候剩係解左GEOMETRY出黎
要一次過解晒6個FOLDER架~(為方便修改唔同既野)
呢6個FOLDER仲要放埋同一位置(例如放晒係桌面入面既新資料夾)
咁樣應該再次IMPORT就有晒D TEXTURE
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Re: [zm]數個問題

由 HY1677@11B » 2012年3月20日 19:16:56 (p#2277110)

睇得唔係咁明,佢郁得超快,同埋係咪要放張相入去map
另外佢只係map左條banner出黎= =冇放上去部車到...
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Re: [zm]數個問題

由 PJ. » 2012年3月20日 19:21:32 (p#2277114)

KE7066.LokFu :Detach (非必要, 但建議先Detach) > 跟edmond326兄既教學map > Centre Axis D whl > Export


其實唔單止要Center axis 啲wheel,全部野都要,如果唔係會走哂位
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Re: [zm]數個問題

由 HY1677@11B » 2012年3月20日 19:24:22 (p#2277119)

咁我就開左GX7767兄既1604模,就發現好似有問題
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有好多野都走哂位 [banghead]
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Re: [zm]數個問題

由 HY1677@11B » 2012年3月20日 19:31:17 (p#2277135)

咁多位師兄有冇一個可以由開xxx.pkg既step清楚講到為車輛上完廣告export埋..先謝~ 可能有明彩
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Re: [zm]數個問題

由 GK9141@93A » 2012年3月20日 19:42:47 (p#2277154)

[感覺上係廢話都要講..]

其實呢,我建議樓主用「check point」既方法一步步學識點搞一架車
因為,由解開ar檔去到合返ar檔,就好似醫生由入手術室開始幫人做野到出返黎大堂同人宣佈消息
中間有好多野唔係話一步又或者一兩篇文章就解答到

首先樓主你可以試下入架車,ok左冇問題之後先再諗點樣搞架車
因為就算入車都有好多學問,就好似活動texture都已經係入唔到texture(如指示燈位),必先做少少手腳

入左車就先再諗廣告,
點樣畫face,點樣map face,其實大致上係教學區都有相關文章

最後就係export架車
會有好多問題
例如central axis(1.07b),活動texture問題等等
唔好話好似小弟呢d唔成日搞車既zm作者,
連1333兄都好似話過自己成日漏呢樣漏果樣,
export好多次先會齊野冇問題

其實教學區有教唔同野既文章
就好似醫生讀書咁,每本書分門別類教唔同既野
所以建議樓主唔好太過急功近利..用check point既方法由第一步開始問同做..
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Re: [zm]數個問題

由 HY1677@11B » 2012年3月20日 19:46:58 (p#2277159)

唔該哂,我去教學區溫書先喇..~
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Re: [zm]數個問題

由 KE7066.LokFu » 2012年3月20日 19:55:18 (p#2277171)

GK9141@93A :最後就係export架車
會有好多問題
例如center axis(1.07b),活動texture問題等等
唔好話好似小弟呢d唔成日搞車既zm作者,
連1333兄都好似話過自己成日漏呢樣漏果樣,
export好多次先會齊野冇問題

對於Center Axis我通常import完即刻做
懶得唔記得
我成日錯既係
  1. BODY_H object改漏名
  2. 漏幫活動tex del -0001
  3. Move BODY_H到Center (小弟畫Face方法係怪左小小啦)
順經驗分享 :smile:
GK9141@93A :其實一字/右T(唔MAP窗)而又唔係MAP落原本個模既話(即加FACE)
兩分鐘算係咁上下 :smile:
因為真係畫好少野..(特別係一字)

HY1677@11B :http://www.hkbf.org/t463547.htm?hilit=esso
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你應該解AR既時候剩係解左GEOMETRY出黎
要一次過解晒6個FOLDER架~(為方便修改唔同既野)
呢6個FOLDER仲要放埋同一位置(例如放晒係桌面入面既新資料夾)
咁樣應該再次IMPORT就有晒D TEXTURE

冇入texture?
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Re: [zm]數個問題

由 PJ. » 2012年3月20日 20:13:23 (p#2277183)

整車唔會一兩個鐘既事,你估改下texture甘簡單?要不斷嘗試先會成功
所以你想整一部好車,就要比啲心機落去

同時,整車唔係一步登天,要一步步黎,冇人一開始就可以做到1333、龍仔呢種程度。佢地都唔係一步登天啦當然 :-D
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Re: [zm]數個問題

由 HY1677@11B » 2012年3月20日 20:42:41 (p#2277218)

聽完各位分享經驗後,我暫時放下MAP廣告,而積極測試改TEX
咁另外問多2單,改車身改tex(車牌,window等...)洗唔洗入zm
同埋,整細部車(12m>10.6m)係如何del左唔要果part,同埋mix埋一part..
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Re: [zm]數個問題

由 PJ. » 2012年3月20日 22:51:17 (p#2277370)

整細部車五係你想像中簡單 要自己起番一啲嘢出黎。仲難過map texture

改texture絕對五洗入zm
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Re: [zm]數個問題

由 HY1677@11B » 2012年3月21日 16:46:28 (p#2277713)

咁點樣改textune,我之前試過好多我自己諗方法,都係失敗既~,包括:取代本來果個textune(改左名),,,係本來果個textune畫野上去,最後彈game..
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攝影器材: 呀呀呀呀呀 ~~~~~!!!

Re: [zm]數個問題

由 Dennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnis » 2012年3月21日 19:00:30 (p#2277857)

HY1677@11B :同埋,整細部車(12m>10.6m)係如何del左唔要果part,同埋mix埋一part..

Del 左你唔要個 Part 先
再係後面拉番個第三 Part 去 Connect 第一 Part
再汁下就得
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Re: [zm]數個問題

由 PJ. » 2012年3月21日 20:02:08 (p#2277933)

Shark! :
HY1677@11B :同埋,整細部車(12m>10.6m)係如何del左唔要果part,同埋mix埋一part..

Del 左你唔要個 Part 先
再係後面拉番個第三 Part 去 Connect 第一 Part
再汁下就得


談何容易? :wink:

:隱藏內容,按一下這裏顯示
e.g,你將一張A4紙剪開中間,再癡番埋都唔會完美,唔係求求其其汁一汁就可以


你係需要用ZM 起模整番某部份,如果唔係部車就唔似 :|




HY1677@11B :咁點樣改texture,我之前試過好多我自己諗方法,都係失敗既~,包括:取代本來果個textune(改左名),,,係本來果個textune畫野上去,最後彈game..


改TeXture方面: :idea: (個人意見)

你需要將「texture」解壓縮到桌面 / 任一資料夾,再將果個texture 開出黎(Photoshop / PhotoImpact / 小畫家)改。

改完之後,建議你合併圖層 > 另存新檔到該「Texture」file,再覆蓋原有之。跟住,delete原壓縮檔中的texture file,然後將你已經解壓縮既「texture」file拉番入壓縮檔度。甘就OK :smile:
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