(t#479295)
板主: 每天都要影車
由 HY1677@11B » 2012年3月20日 19:12:29 (p#2277103)
由 GK9141@93A » 2012年3月20日 19:16:56 (p#2277109)
HY1677@11B :http://www.hkbf.org/t463547.htm?hilit=esso
點解1333兄開個模有色既,但係我得我模...
由 HY1677@11B » 2012年3月20日 19:16:56 (p#2277110)
由 PJ. » 2012年3月20日 19:21:32 (p#2277114)
KE7066.LokFu :Detach (非必要, 但建議先Detach) > 跟edmond326兄既教學map > Centre Axis D whl > Export
由 HY1677@11B » 2012年3月20日 19:24:22 (p#2277119)
由 HY1677@11B » 2012年3月20日 19:31:17 (p#2277135)
由 GK9141@93A » 2012年3月20日 19:42:47 (p#2277154)
由 KE7066.LokFu » 2012年3月20日 19:55:18 (p#2277171)
GK9141@93A :最後就係export架車
會有好多問題
例如center axis(1.07b),活動texture問題等等
唔好話好似小弟呢d唔成日搞車既zm作者,
連1333兄都好似話過自己成日漏呢樣漏果樣,
export好多次先會齊野冇問題
GK9141@93A :其實一字/右T(唔MAP窗)而又唔係MAP落原本個模既話(即加FACE)
兩分鐘算係咁上下
因為真係畫好少野..(特別係一字)HY1677@11B :http://www.hkbf.org/t463547.htm?hilit=esso
點解1333兄開個模有色既,但係我得我模...
你應該解AR既時候剩係解左GEOMETRY出黎
要一次過解晒6個FOLDER架~(為方便修改唔同既野)
呢6個FOLDER仲要放埋同一位置(例如放晒係桌面入面既新資料夾)
咁樣應該再次IMPORT就有晒D TEXTURE
由 PJ. » 2012年3月20日 20:13:23 (p#2277183)
由 HY1677@11B » 2012年3月20日 20:42:41 (p#2277218)
由 PJ. » 2012年3月20日 22:51:17 (p#2277370)
由 HY1677@11B » 2012年3月21日 16:46:28 (p#2277713)
由 Dennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnis » 2012年3月21日 19:00:30 (p#2277857)
HY1677@11B :同埋,整細部車(12m>10.6m)係如何del左唔要果part,同埋mix埋一part..
由 PJ. » 2012年3月21日 20:02:08 (p#2277933)
Shark! :HY1677@11B :同埋,整細部車(12m>10.6m)係如何del左唔要果part,同埋mix埋一part..
Del 左你唔要個 Part 先
再係後面拉番個第三 Part 去 Connect 第一 Part
再汁下就得
HY1677@11B :咁點樣改texture,我之前試過好多我自己諗方法,都係失敗既~,包括:取代本來果個textune(改左名),,,係本來果個textune畫野上去,最後彈game..
現在的時間是 2024年12月2日 04:56:26
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