(t#680941)
板主: RV2511, GX7271, Volvo 5204, 每天都要影車
由 BUSMAN GmbH » 2015年8月29日 01:02:36 (p#2787582)
由 cy962004 » 2015年8月29日 09:25:06 (p#2787596)
由 BUSMAN GmbH » 2015年8月29日 10:13:31 (p#2787603)
cy962004 on 2015年8月29日 09:25:06: 最近都係淨係見你更新啲德國假車,
NSHK 呢邊嘅進度如何呀?
之前見過香港仔果邊啲景都好仔細,
我覺得e200 電腦效能需求都有啲似atenu,所以都比較容易lag
Btw,極之期待NSHK
由 BUSMAN GmbH » 2015年8月29日 22:05:41 (p#2787786)
Wusha on 2015年8月29日 14:28:05: 車身前衞,配上懷舊 Repaint,別有一番風味
個架 19S 係咩車?都係 E200?
會員 | 時間 | 評分 | 評語 |
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Wusha | 2015年8月30日 20:04:47 | +1 |
由 BUSMAN GmbH » 2015年8月30日 13:34:58 (p#2787959)
kmb71k on 2015年8月30日 07:20:46: 都係果句, 你唔放咁多AI私家車, 個MAP會順好多
由 愛麗絲公主 » 2015年8月30日 13:59:51 (p#2787966)
kmb71k on 2015年8月30日 07:20:46: 都係果句, 你唔放咁多AI私家車, 個MAP會順好多
由 BUSMAN GmbH » 2015年8月31日 10:37:02 (p#2788205)
愛麗絲公主 on 2015年8月30日 13:59:51:kmb71k on 2015年8月30日 07:20:46: 都係果句, 你唔放咁多AI私家車, 個MAP會順好多
從多次係OMSI2內試驗, LAG機跟AI私家車數量不太有直接關係
FPS驟降什至出現lag機多數出現在load新title時該區的texture數量而定(omsi1其實都會出現呢個問題, texture都係要去到先會load)
另外亦發現, 如果選擇即時天氣, 最高fps可能會下降6~10
由 VolvoB12BLE » 2015年8月31日 10:57:10 (p#2788208)
由 愛麗絲公主 » 2015年8月31日 13:25:50 (p#2788220)
VolvoB12BLE on 2015年8月31日 10:57:10: 想問下有關個地圖,路同行人路嘅texture會唔會改?啲灰色好似太淺色同埋有啲一舊舊。Anyway, keep up with the good work!
BUSMAN_NSHK on 2015年8月31日 10:37:02: 除texture數量,格式、大小都有很大關係。以NSHK170作例,初期全地圖texture都是.bmp,動輒2-9mb,莫說是香港仔,連華貴都會不停跳跳跳。現在大部份texture改用.png,大小只佔數十至數百kb,1-2mb的都是少數。自此lag和跳舞的情況大大改善。
由 BUSMAN GmbH » 2015年8月31日 14:12:58 (p#2788228)
VolvoB12BLE on 2015年8月31日 10:57:10: 想問下有關個地圖,路同行人路嘅texture會唔會改?啲灰色好似太淺色同埋有啲一舊舊。Anyway, keep up with the good work!
愛麗絲公主 on 2015年8月31日 13:25:50: 灰色那種應該係omsi原裝那種
愛麗絲公主 on 2015年8月31日 13:25:50:BUSMAN_NSHK on 2015年8月31日 10:37:02: 除texture數量,格式、大小都有很大關係。以NSHK170作例,初期全地圖texture都是.bmp,動輒2-9mb,莫說是香港仔,連華貴都會不停跳跳跳。現在大部份texture改用.png,大小只佔數十至數百kb,1-2mb的都是少數。自此lag和跳舞的情況大大改善。
texture size容量肯定有關, 但size要有好大分別先有關係, 例如256x256跟512x512分別唔會差太遠... 容量既關係好似大些少...
p.s. 其實點解會用到bmp~? 用相機影應該多數都係用jpg
由 愛麗絲公主 » 2015年8月31日 14:37:22 (p#2788237)
BUSMAN_NSHK on 2015年8月31日 14:12:58: 基本上新舊版本都是容量的分別,所以現在的版本比以前輕盈得多,減少lag的機會(香港仔除外)。
最初製作objects時無法在zm使用.jpg(是否需要安裝其他插件?),在SketchUp匯出.png檔後,入game又會變成全白,所以都用統一用.bmp。現在.png檔找到解決方法,加上能在檔案大小比.tga少的情況下又能做出透明、半透明,所以現時大部份object和自製車輛都轉用png檔了。
由 BUSMAN GmbH » 2015年8月31日 23:03:55 (p#2788400)
愛麗絲公主 on 2015年8月31日 14:37:22:BUSMAN_NSHK on 2015年8月31日 14:12:58: 基本上新舊版本都是容量的分別,所以現在的版本比以前輕盈得多,減少lag的機會(香港仔除外)。
最初製作objects時無法在zm使用.jpg(是否需要安裝其他插件?),在SketchUp匯出.png檔後,入game又會變成全白,所以都用統一用.bmp。現在.png檔找到解決方法,加上能在檔案大小比.tga少的情況下又能做出透明、半透明,所以現時大部份object和自製車輛都轉用png檔了。
不, 其實應該係答tga才對... 因為tga本身容量都細過bmp不少...~
gx除了剛剛出的VA/3頭/4頭之外, 之後批車感覺都負荷都多了不少, 自己玩還可, ai就唔敢試... 可惜少 faces AI車又少出熱狗什至中巴一部都無出過
講開中巴, 一直覺得FF兄部珍寶有樣東東做得幾好, 就係跟部珍寶ai有一定距離時, 見到外殼就會變成相巴款式
p.s. 其實好似ML或者LV那些相巴般幫它加個簡單內籠做AI未知是否可行
由 cy962004 » 2015年8月31日 23:42:05 (p#2788423)
BUSMAN_NSHK on 2015年8月31日 23:03:55: 原裝巴士都有這個功能,我想了解變成相巴後,內籠是否都會消失?
GX系列製作得不錯,可惜不是每款車都可以改成中巴。應該這樣說,不是每款車穿上中巴衣裳後都能稱身(說穿了其實只是車型問題)。
製作內籠並非不可行,只是難造而已。
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