樓主0既巴打
Simutrans可以較0既config當中...
無得較0既Config當中,正好包括閣下所講0個3樣。
先講巴士票價(Traffic Giant、CIM系列先玩到車費、薪金0既Parameter):
Simutrans本身已經統一澌所有貨物(包括乘客、郵件在內)0既收費
頂多只可以較「速度獎勵」(Speed Bonus,見遊戲內「貨物」清單)
想學城巴玩減價戰0既...Simutrans無呢支歌仔唱。
整架屈機巴士反而仲方便...
轉乘次數方面,的確可以設上限(Max_Transfer,見Simuconf.tab)
不過除此之外,除非你晌路線設計上做手腳[程式外0既0野啦...較得到至算啦]
(例如另文實驗0既102飛西城101總站...
不過頂多都只係將轉車站向西移一個站...)
否則最直接、途經最少站0既轉乘等等:
根本對上述0既結果無影響
(見唔見到小弟個實驗,兩條巴士線停站數目一樣0既設定嘛?)
而多數情況之下,Simutrans乘客唔到最後一個站
都唔會走去轉車...
再加上「先開線者優先」0既程式設計...
話知佢101x快過101呀...
Simutrans乘客就偏偏走去等101,而唔去轉101x...
要改計算路程0既AI係可以
先決條件:C++程式語言專家級0既知識...
(想用小弟當年改兩下就「1%原價買巴士」(Traffic Giant)0既方法
去改Simutrans轉車站0既計算程式?!出架屈機巴、Mi*u公仔算把啦...)
反而防幾十萬人等同一條巴士線0既Parameter就一定有:
"avoid_overcrowding" (0 或 1, 開著之後一旦車站打爆,
新乘客唔會加入排隊行列,直至車站返回正常0既「人多(橙色)」或者正常(綠色)為止...)
PS (唔OT 0既內容) 如果可以直接開鐵路的話, 一早幾十抽「新幹線」侍候!
(越快到埗,速度Bonus越多...)