(t#685027)
板主: RV2511, GX7271, Volvo 5204, 每天都要影車
由 tung97 » 2015年10月15日 21:48:31 (p#2797489)
會員 | 時間 | 評分 | 評語 |
---|---|---|---|
安娜琪 Natalie C. | 2015年10月16日 21:20:48 | +1 | |
31410.1404911 | 2015年10月17日 00:16:17 | +1 | |
WRL~D344 | 2015年10月17日 17:23:50 | +1 | |
atenulization | 2015年10月18日 00:50:40 | +1 | |
Wusha | 2015年10月19日 15:09:36 | +1 |
由 安娜琪 Natalie C. » 2015年10月16日 10:08:29 (p#2797536)
由 tung97 » 2015年10月16日 23:02:04 (p#2797613)
安娜琪 Natalie C. on 2015年10月16日 10:08:29: 好期待呢個咁有規模嘅 Grundorf,不過 OMSI 嘅限制真係要搞搞佢。其實佢嘅 memory limit 係喺 map tiles 定係 polygon count 呢?
由 安娜琪 Natalie C. » 2015年10月17日 10:08:05 (p#2797673)
由 2A23M » 2015年10月17日 10:27:19 (p#2797674)
安娜琪 Natalie C. on 2015年10月17日 10:08:05: 其實有無人試過 OMSI 嘅極限?如果個 City 大約有一個澳門咁大,而且建築物同道路齊全,OMSI 會否 load 得好吃力?
由 070071702 » 2015年10月17日 11:23:16 (p#2797681)
安娜琪 Natalie C. on 2015年10月17日 10:08:05: 其實有無人試過 OMSI 嘅極限?如果個 City 大約有一個澳門咁大,而且建築物同道路齊全,OMSI 會否 load 得好吃力?
由 安娜琪 Natalie C. » 2015年10月17日 12:01:11 (p#2797684)
悲哀代賢人 on 2015年10月17日 10:27:19:安娜琪 Natalie C. on 2015年10月17日 10:08:05: 其實有無人試過 OMSI 嘅極限?如果個 City 大約有一個澳門咁大,而且建築物同道路齊全,OMSI 會否 load 得好吃力?
我部i7機load GG2係唔lag,但玩到咁上下load唔到部分texture甚至斷路,估計又係RAM問題…
由 nwfb23 » 2015年10月17日 13:26:53 (p#2797690)
由 watery » 2015年10月17日 16:44:38 (p#2797714)
安娜琪 Natalie C. on 2015年10月17日 12:01:11:悲哀代賢人 on 2015年10月17日 10:27:19:安娜琪 Natalie C. on 2015年10月17日 10:08:05: 其實有無人試過 OMSI 嘅極限?如果個 City 大約有一個澳門咁大,而且建築物同道路齊全,OMSI 會否 load 得好吃力?
我部i7機load GG2係唔lag,但玩到咁上下load唔到部分texture甚至斷路,估計又係RAM問題…
其實而家啲電腦裝 Ram 閒閒地都可以去到 16Gb、32Gb 起跳,但係程式寫得唔好 cap 死咗可用 ram 真係部腦幾勁都無用,唯有同作者反映吓啦。
會員 | 時間 | 評分 | 評語 |
---|---|---|---|
安娜琪 Natalie C. | 2015年10月17日 20:49:27 | +1 |
由 051039 » 2015年10月17日 18:24:59 (p#2797724)
watery on 2015年10月17日 16:44:38:安娜琪 Natalie C. on 2015年10月17日 12:01:11:悲哀代賢人 on 2015年10月17日 10:27:19:安娜琪 Natalie C. on 2015年10月17日 10:08:05: 其實有無人試過 OMSI 嘅極限?如果個 City 大約有一個澳門咁大,而且建築物同道路齊全,OMSI 會否 load 得好吃力?
我部i7機load GG2係唔lag,但玩到咁上下load唔到部分texture甚至斷路,估計又係RAM問題…
其實而家啲電腦裝 Ram 閒閒地都可以去到 16Gb、32Gb 起跳,但係程式寫得唔好 cap 死咗可用 ram 真係部腦幾勁都無用,唯有同作者反映吓啦。
由用Large Address Aware可以減少(/延後)OMSI彈Error的情況,可知跟爆RAM一定有關。
但係一個程式要用超過2GB/4GB RAM的話,是需要用到64bit computing;不只OS,連編譯軟件的compiler也要。可是通常轉64bit compiler是要改動程式設計,麻煩之餘對舊系統也不兼容。
與其讓RAM膨脹,不如節流:儘量cut texture (真心大部分mon最多1080p,一個最多只佔10%的站牌用128x128已經夠用有餘);微細部分以texture代face;還有如果作者可以留意off-screen object能否完全unload的話,也可以改善流暢問題。似乎GG2、官方車的AI版本和Hamburg AI也是如此。
由 死宅男@XC » 2015年10月17日 18:49:31 (p#2797726)
由 tung97 » 2015年10月17日 18:56:04 (p#2797728)
死宅男@XC on 2015年10月17日 18:49:31: 舊版只有城巴, 同埋D巴士唔係用AI車型黎行, 咁我想問
1. 我想問去到新版會唔會改以AI車型行? (E400 / E500MMC / AVBWU / AV ......)
2. 會唔會加入其他巴士公司既車行?
由 HDA270 » 2015年10月17日 20:41:16 (p#2797737)
由 GM4460@43B » 2015年10月17日 22:03:18 (p#2797749)
會員 | 時間 | 評分 | 評語 |
---|---|---|---|
tung97 | 2015年10月17日 22:56:41 | +1 | 26 |
現在的時間是 2025年2月5日 17:15:57
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
正體中文語系由 竹貓星球 維護製作
phpBB Metro Theme by PixelGoose Studio