成日都係 File xxx.sco texture not found in mesh
- 代碼: 選擇全部
Warning: File Sceneryobjects\kelvin1324_Buildings\kf_WangYanCourt_.sco: texture filename fs_phq1.bmp not found in mesh file Sceneryobjects\kelvin1324_Buildings\model\kf_WangYanCourt_.o3d!
原來係因為我用FixZMX convert 將 .x 為 .sco 時,[matl] & [matl_alpha] 引起的問題
只要delete 就okay。
下次我哋出下一版會全部update 晒所有我哋的 .sco
Thanks
=====(以下係好長的解釋)=====
[matl_alpha] 的效果係:
係圖可以睇到左邊睇唔到後面的building,而用咗[matl] & [matl_alpha]後係可以睇到後面的building
所以有需要透明 先要係 .sco 加呢一段:
- 代碼: 選擇全部
[matl]
xxxxxx.bmp
0
[matl_alpha]
1
基本上大部份tex都唔需要 [matl] & [matl_alpha],所以係.sco delete晒佢就得啦
我亦都立即update咗我係 HKBF 同埋youtube的 Sketchup教學:
[新手教學2] 用 Sketchup + ZM 整路口(建築物都適用)
至於同 lag有無關係就暫時未知 好似有改善到,我部廢柴電腦都多咗 5fps?