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發表新文章 回覆主題  [ 6 篇文章 ] 
發表人 內容

(u#36040)
 文章主題 : 將模型放入OMSI問題
文章發表於 : 2021年6月12日 14:46:23  (p#2935804)
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文章: 129
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將檔案放入game後有以下問題:
1.司機太前
2.車身有些低

請問:
1. 如何改動司機位置?
2. 想再改動一下車輛的位置,那麼是要在blender裏面修改coordinate,還是可以在model.cfg裏修改? #adore#

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文章#1
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(u#24370)
 文章主題 : Re: 將模型放入OMSI問題
文章發表於 : 2021年6月12日 18:03:47  (p#2935806)
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文章: 147
driver's position is in passengercabin.cfg. the position of the driver's seat, which must be entered under [drivpos]

https://reboot.omsi-webdisk.de/wiki/ent ... er-routes/

[drivpos] erstellt eine neue Fahrer-Position
x
y
z x,y,z-Koordinaten des Attachpunktes "Arsch" bzw. "Fu?
h Sitzh鐬e er Boden (0 = Stehplatz)
rot Drehung um z-Achse (Grad, 0 = Fahrtrichtung)


本文章評分: +1
 
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manman2572021年6月12日 18:26:15+1謝謝幫忙,已順利解決



最後由 zgundam 於 2021年6月12日 19:15:13 編輯,總共編輯了 1 次。

1Thanks 文章#2
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(u#21563)
 文章主題 : Re: 將模型放入OMSI問題
文章發表於 : 2021年6月12日 18:09:47  (p#2935807)
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manman257 on 2021年6月12日 14:46:23:2. 想再改動一下車輛的位置,那麼是要在blender裏面修改coordinate,還是可以在model.cfg裏修改? #adore#

physics 問題底下一定係 model 入手處理,唔應該學班人靠自己抄完都唔知做緊咩嘅 "dashmove" 做


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manman2572021年6月12日 18:26:29+1謝謝解答!


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1Thanks 文章#3
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(u#36040)
 文章主題 : Re: 將模型放入OMSI問題
文章發表於 : 2021年6月13日 11:05:51  (p#2935835)
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文章: 129
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另外想問一問,車轆有冇coordinates可以參考?
個轆入咗game會陷咗少少落地板下面
定係要自己慢慢試?

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文章#4
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(u#21563)
 文章主題 : Re: 將模型放入OMSI問題
文章發表於 : 2021年6月13日 22:20:01  (p#2935862)
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文章: 5,297
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manman257 on 2021年6月13日 11:05:51:另外想問一問,車轆有冇coordinates可以參考?
個轆入咗game會陷咗少少落地板下面
定係要自己慢慢試?

唔太記得邊度睇過話部車體應該要拉返高離碌少少就返個 physics
正常個碌個底就係 z=0 嘅位置,然後 animation 果部分有得係 zm 抄返中心點個約數出黎, zm1 做法以 2021 標準睇係頗蠢, 唔知 blender 有冇得直接搵出黎


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manman2572021年6月14日 18:24:31+1謝謝!


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1Thanks 文章#5
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(u#26178)
 文章主題 : Re: 將模型放入OMSI問題
文章發表於 : 2021年6月13日 23:14:37  (p#2935867)
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KE7066.LokFu on 2021年6月13日 22:20:01:唔太記得邊度睇過話部車體應該要拉返高離碌少少就返個 physics

p2434043.htm#p2434043

FF3170 on 2013年1月9日 12:37:03:結論:achse_feder對車身離地嘅影響最大,但影響行車;bremse_level_setpoint個range係-1至0,比較適用於微調,同埋升盡車身,提供降低achse_feder嘅空間。
最後都係要喺ZM入面升高少少 [banghead]


本文章評分: +2
 
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KE7066.LokFu2021年6月13日 23:49:26+1
manman2572021年6月14日 18:25:04+1謝謝解答!


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Thanks loklok #good#


2Thanks 文章#6
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