其中小弟發覺最多的批評都係關於真實感同埋順暢度
一邊廂會覺得玩呢幅地圖好lag, 有好多時得10-20fps, 話唔應該加咁多景物, 建築物同埋欄杆, 同埋應該有埋所謂的瘦身版去配合其他低配置的玩家
而另一邊廂就認為有好多建築物同路口做得唔夠準確, 真實, 同埋材質應該更加清晰, 甚至有人話過每一幅材質的size要起碼1024x512先至可以接受, 話256x256果D睇落去起哂狗牙, 好難睇
當然, 呢幅地圖的確有好多不足同埋要改善的地方, 而佢地講的野亦都唔係冇道理
但係我想大家明白一樣野, 就係在OMSI的世界入面(其實其他電腦遊戲都係), 係冇可能做到有真實度高清晰度又高, 而又玩得非常順(>50fps)的地圖的
正如玩GTAV一樣, 如果想在High/Ultra settings的情況下玩到60fps以上的話, 請提升閣下的電腦配置, 唔通閣下會去投訴rockstar games話玩佢地幅地圖好lag?
連GTAV呢一隻過千專業人士一齊製作的game都要咁高配置先至玩得順的話, 更何況係只有兩位業餘程式員製作的OMSI?
所以如果想唔窒又想有高清模擬駕駛享受的話, 就只有升級部電腦先至可以幫到你, 再唔係就要調低畫質設定
至於應唔應推出瘦身版, 其實小弟有以下建議, 設定左之後, 可以大大減少對電腦的負荷, 從而玩得比較暢順 (當然唔能夠保證可以去到60fps以上)
可能連所謂的瘦身版都唔需要
1. 剔選Limit all textures other than user bus to 256 pixels, 但要注意除左自己架車之外, 所有材質都會變得低清
2. Neighbor tiles count調至2-3, Min. object size調至3.00%或以上, Max. object visibility distance調至600或以下
3. AI cars, AI human兩項都調至150或以下, scheduled則調至400或以下
4. 剔選Use reduced AI list
講番地圖本身, 其實除左東京街一帶的建築物係使用左較高清的材質(較多512x256的材質)之外, 其他地方的材質都平均係384x256左右 (大埔道一帶的材質甚至只有256x128).
而目前製作中的加士居道一帶的建築物的材質都係平均400x280左右
請參考以下的低清截圖
而家小弟正想決定之後的建築物材質應如何製作, 所以發起左一項投票, 希望各OMSI玩家可踴躍投票
要注意的係最後決定的方向只會應用係之後的製作, 並唔會修改目前的建築物材質同埋物件
多謝點閱, 亦歡迎提出閣下的意見